Kactus |
| << · 05.03.2004 · >> | home | about | archive | keywords |
Мгновенная толпа./ 10:33| keywords: интернет, игры, развлечения Мы не привыкли видеть абсурдное поведение толпы. Хотя бы потому, что это противоречит всем правилам статистики. И это принципиальное открытие флэш-моба, кардинально отличающее его от всех прочих тусовок. Не так давно слово flash mob со скоростью вируса распространилось по миру и прочно вошло в жизнь многих людей, став для них неким экспериментом по созданию иной по отношению к повседневности реальности. Возникновение флэшмоба окружено массой разных слухов. Наиболее распространена история о человеке по имени Билл, живущем в Нью-Йорке. То есть новомодное веяние пришло к нам не откуда-нибудь, а с запада. Этот человек после нескольких неудачных попыток с помощью е-мэйл и смс форвардов сумел добиться того, чтобы 17 июня 2003 года около полутора сот незнакомых друг с другом людей зашли в один супермаркет, расположенный на Манхэттене, и попросили продать им «коврик любви для загородной коммуны» ценой в $10 000. Затем Билл провел шесть или семь подобных акций, после чего вышел из игры. А через незначительное время вирус флэшмоба проник во все уголки планеты. Акция флэш-моба своего рода попытка изменить теорию вероятности, когда совсем невероятный исход вдруг воплощается в реальность. Выглядит явление примерно как собрание сумасшедших, покинувших казенные палаты психиатрической клиники. Пример: двести человек с чемоданами внезапно собралось около самолета, поставленного на вечный прикол. Буквально несколько секунд и толпа так же внезапно разошлась в разные стороны по своим делам. Или в полдень в одном из супермаркетов мгновенно образовалась толпа, все как один в желтых очках, хлопающая в ладоши. По прошествии 30 секунд толпа растворилась.
![]() Отличие флэш-моба от демонстраций и революций заключается в аполитичности происходящего действа. Он не влечет за собой конфликты с правоохранительными и иными органами. Это явление изучается специалистами в сфере социальной психологии. У него есть достаточно строгие законы. Например, ни один уважающий себя флэш-мобер ни за что не признается, что на самом деле происходит, он не станет глупо хихикать и срывать акцию, никакой политики и рекламы. Флэш-моб дает возможность поэкспериментировать с новыми, еще не опробованными сценариями жизни. И что бы ни происходило, никогда нельзя забывать, что флэш-моб – это игра. Слишком серьезное к нему отношение создает барьеры и делает игру неинтересной и скучной. Хотя излишняя беззаботность и невыполнение элементарных правил, обессмысливает флэш-моб и точно так же, в конечном счете, всем надоедает. Процесс флэш-моба сводится к следующим моментам. Во все времена существовали люди, не согласные с существующими режимами, узаконенными сценариями жизни Они творили революции и перевороты, творили историю. Явление флэш-моба абсолютно новая идея, ставшая попыткой сознательного вмешательства в схемы, данные от рождения, попыткой перепрограммировать изначальный код программы, навязанной извне.
|
Март
настройка:показывать аватаров √ ширина колонки: << туда | х | сюда >> [ page generation time - 0.003 ]
[ 8600415/1227/86/40/12]
|